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      1. 諜影南京風沙劇本殺海報封面

        諜影南京風沙

        當前為諜影南京風沙劇本殺簡介,最后更新于2021-02-19
        發行:西番推理事務所
        分類:劇本殺
        標簽:陣營/硬核/本格/還原
        類型:線下本
        發售:盒裝
        語言:中文
        類別:面游
        特點:沉浸式體驗
        更新:2021-02-19 22:41

        劇本亮點:

        國共內戰之際,時任國民政府國防部保密局局長的毛人鳳策劃了一系列針對中共的情報行動,并派遣特別行動處處長吳曦準備在一周后前往重慶執行一項絕密計劃。 而此時的南京城,另一股暗潮正在醞釀.....

        角色海報:

        劇本簡介:

        故事背景:

        國共內戰之際,時任國民政府國防部保密局局長的毛人鳳策劃了一系列針對中共的情報行動,并派遣特別行動處處長吳曦準備在一周后前往重慶執行一項絕密計劃。

        而此時的南京城,另一股暗潮正在醞釀……

        風雨欲來,明爭暗斗,南京保密局總部里場特工間諜之間的對決一觸即發,只有勝者,才握有書寫歷史的機會。

        人數:8人(3女5男)

        主持難度:2星

        人物介紹:

        暫無

        玩家評測:

        《諜影之南京風沙》第一幕案件偏重還原過程,同時可輔助推導第二起案件的動機。

        而第二起案件,其實是聯動于諜影1的故事的(當然,沒玩過諜影1也不影響)。

        第一起案件難度較低,第二起案件難度適中。

        整體游戲性和諜影1的感覺類似,也是我們一直認為的“諜戰”氛圍。

        我自己也很難定義我們的劇本類型,陣營?機制?推理?

        其實諜影系列就是我們認為的諜戰本,

        有陣營,但陣營還原是輔助于推理的。

        最終的目的,是找到動機。

        找到陣營同伴,可以互相配合掩護,勝利來得更容易,

        當然,找不到陣營的時候,孤軍奮戰某些時候也是可行的。

        有機制,但機制的利用也是輔助于推理的。

        沒有脫離于現實邏輯的胡亂打斗,因為在諜戰故事里,

        個人的生死也許不是最重要的,在高壓環境下,也沒人能隨意打斗、開槍。

        但,事關重大,情報往往比子彈威力更大。

        有對抗,但言辭的對抗勝過武力的比拼。

        出色的辯論能力,可以讓你更加被信任,獲得優勢。

        但最終的最終,還是劇本游戲最重要的東西:推理。

        總的來說,創作思路還是延續了1的風格,

        相關測評:

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